東京コンテンツインキュベーションセンターによる【コンテンツ事業向けピッチ特化型アクセラレーション】TCIC Pitch Campus 2024に採択されました
お知らせ マーダーミステリー作家いしづどど(屋号:しなりおやさん)は、東京コンテンツインキュベーションセンターによる【コンテンツ事業向けピッチ特化型アクセラレーション】TCIC Pitch Campu…
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BOOTHが10周年です! おめでとうございます! BOOTHにはいつもお世話になっております。 BOOTHの10周年キャンペーンがすごいのでぜひ見てください! キャンペーン:ギフトを贈ると抽選でギフ…
ある作品のふせったー(fusetter)を無限に見たいときありませんか?ありますよね! ふせったー(fusetter)を掘り漁るカンタンな方法 「url:fusetter 【作品名】」でTwitter…
謎解きと推理、情報整理ってよく言われますがどう違うんでしょう? 考えてみたところ、うまく言語化できたのでブログにします。 謎解き 謎を解くもの全般を指します。広い定義です。 推理も含みますが、推理に限…
2023年1月28日、ウズアワード2022下半期の発表がありました。 自作「百合×感情×交錯マーダーミステリー「ばらばらラブレター置き去り事件」がなんと3部門受賞しました。 🔗http…
前の記事までで、テーマとコンセプト、シナリオの概要、プラットフォームも選び、キャラクターを作り、魅力的な事件も考え、あらすじも決まり、タイムテーブルを作り、情報表で情報を整理しました。 では今日は進行…
こんにちは。マダミス作家兼ライター兼マーケターのいしづどどです。 どうしてもVtuberさんのマーダーミステリー配信が見たくて!!!!! といったVtuberさん、ならびに配信者さん、ぜひマダミスをご…
前の記事までで、テーマとコンセプト、シナリオの概要、プラットフォームも選び、キャラクターを作り、魅力的な事件も考え、あらすじも決まりました。 では今日はタイムテーブルと情報表を作っていきましょう。 個…
前の記事までで、テーマとコンセプト、シナリオの概要、プラットフォームも選び、キャラクターについても知識を蓄え、キャラクターが制作できました。 ここで、あらすじの記事で後で考えましょうと言っていた「魅力…
前までの記事でキャラクター制作の知識について書いてきました。 知識はもうたっぷりです! 今日は埋めれるところから埋めていくだけです! BOOTHでまとめ版を販売する際は、穴埋め表を添付します。今日は項…
前の記事までで、テーマとコンセプト、シナリオの概要、あらすじも決まり、プラットフォームも選びました。構成についても学びました。 最初から読みたい人はこちらからどうぞ→はじめに キャラクターについて、前…
前の記事までで、テーマとコンセプト、シナリオの概要、あらすじも決まり、プラットフォームも選びました。構成についても学びました。 キャラクターについて、前の3つの記事で差別化の仕方、関係性の作り方、バッ…
前の記事までで、テーマとコンセプト、シナリオの概要、あらすじも決まり、プラットフォームも選びました。構成についても学びました。 キャラクターについて、前の2つの記事で差別化の仕方、関係性の作り方につい…
これまでの記事で、テーマとコンセプト、シナリオの概要、あらすじも決まり、プラットフォームも選びました。構成についても学びました。 前回の記事では、キャラクターについて、7つのカテゴリーと、モチーフを共…
前の記事までで、テーマとコンセプト、シナリオの概要、あらすじも決まり、プラットフォームも選びました。構成についても学びました。 キャラクター創作の7つのカテゴリー さて、次はキャラクターですが…… 工…
シナリオとか構成とか難しいことを毎日書いていたので……閑話休題。 BOOTHで売る時に気を付けることを書きます。なお、他の記事は真面目に書いていましたが、この記事は真面目に書きつつも、自作を宣伝するつ…
前の記事までで、テーマとコンセプト、シナリオの概要、あらすじも決まり、プラットフォームも選びました。 では、この記事ではマダミスの構成を考えていきましょう。 なお、この記事以降は、今後書くキャラクター…
テーマやコンセプト、シナリオ概要、あらすじが決まりました。 では、次はプラットフォームを決めましょう。次は、と言いましたが、最初に決めても良いですし、最終的に決めても構いません。 プラットフォームって…
前の記事までで、テーマとコンセプトが決まり、シナリオの概要を作ってきました。 シナリオの概要の内、あらすじ以外は前の記事を見てください。 では今日はあらすじを決めていきましょう。 あらすじの書き方 ま…
前の記事では「テーマ」と「コンセプト」が決まりました。 テーマは「プレイし終わったときにプレイヤーの心に残る感情」コンセプトは「もし〇〇をマダミスで作るなら? (What if?)」 でした。 では、…